lundi 30 juin 2014

Partie du Vendredi soir

Bonjour à tous.
Vendredi dernier était le dernier jour du club avant les vacances scolaires.
Et donc, pour une fois j'ai peint pour avancer plutôt que de jouer pour me la faire peinard et pas trop tard.


Par contre à côté, ça jouait plutôt bien.

Du 40k :


Du Seigneur des Anneaux :


Et encore du 40k :



Et du Zombicide :


Bref ! Une dernière soirée bien sympa et tranquille. La reprise se fera vers fin septembre.

Bonne journée !

jeudi 26 juin 2014

WIP - Horreurs Roses (et 3 de plus !)

Salut à tous !

Et oui ! Je n'ai toujours pas fini mes Horreurs Roses mais ça avance quand même si c'est doucement.

Bon, et bien là ce sont deux de plus, dont le musicien, qui rejoignent celles déjà faites.




Détails du musicien :






Détails de l'Horreur Bleue :




Voilà la bande avec les figurines finies, disons que toutes celles avec les becs sont faites, je vais pouvoir passer aux "normales".


J'ai aussi amélioré la bannière (ce qui me fait une autre figurine peinte) en repassant un jaune plus pur à la base, j'ai peint aussi les joyaux qui donnent du coup un effet supplémentaire.
J'ai peint les griffes, dents et yeux et j'ai aussi finalisé la peinture des métaux.





Détails de la bannière :



Il me restait le manche à finir car il était trop rouge et faisait un peu d'ombre aux joyaux, point de vue visuel.

 




j'ai peint en "Commando Khaki" des espèces de marbrures/flammes pour donner un effet sur le bâton.

Puis j'ai donc passé plusieurs glacis et lavis (jaune, rouge, violet, marron) pour assombrir le tout, ce qui me permet de garder "l'éclat" de la peau de l'Horreur Rose et celle du haut de la bannière et ses détails.

L'effet n'est pas puissant mais on peut voir tout de même les détails sur le manche et les quelques teintes qui subsistent sur un manche plutôt foncé mais qui reste dans les rouges. L'effet est tout de même meilleur à voir à l’œil nu.








Voilà donc une autre figurine peinte, brandissant l’icône de Tzeentch pour la gloire de ce dernier :)

Bonne journée !

mardi 24 juin 2014

Infinity : Démonstration au club

Bonjour à tous !

Vendredi dernier, Pi-Well, présentateur "Warcor France" a débarqué au club pour nous présenter le jeu d'escarmouche INFINITY.
Nous étions une dizaine autour de 3 belles tables bien fournies. Je ne pensais pas qu'il y aurait autant de monde, donc c'était une belle réussite et un bon moment.




Nous avons eu le droit à de la présentation, du fluff et aussi à de l'exposition de figurines avec toutes les factions existantes.

Ceci dit, les figurines sont exceptionnellement belles et fines, pour un peintre même sans jouer, il y a de quoi se faire plaisir.

On retrouve beaucoup le côté "manga" de certaines figurines, surtout avec les gros robots et aussi certaines nénettes très stylées.













J'ai donc joué sur une table bien fournie, contre l'ami Ahriman, pour changer, car on aime se  se poutrer la tronche ^^.

J'ai joué ALEPH (mon coup de cœur), une armée de clones pour résumer et Ahriman a joué YU-JING, des asiatiques.


Je me suis déployé dans une espèce de formation serrée, aucun de nous deux connaissant les armées et le jeu, nous avons fait à peu près au filling d'après quelques explications des diverses spécialités des troupes.

Je ne me souviens pas de tout car c'est tout nouveau et qu'il y a beaucoup de noms et d'abréviations difficiles à retenir pour un début mais je vais vous conter tout ça assez simplement.

J'avais 2 fonctionnaires Devas avec 2 Devabots, 1 Nagas Hacker, 2 Myrmidons et 1 Drone pour à peu près 150 points.

Ahriman avait 1 drone, 1 espèce de samouraï, 1 moine et 1 hacker et encore un autre bonhomme mais je ne me rappelle plus.


J'avance mes bonhommes, je place le drone sur le camion, 1 Myrmidon est à côté en bas, le reste de l'équipe est groupée.

Ahriman se déplace à couvert. Ci-dessous, utilisation des fumigènes par le moine mais ça ne va pas sauver ses petites fesses longtemps puisqu'il est dézinguer dans la même action.


Les premiers échanges de tirs se font. Le drone tire sur le samouraï, ça touche pas mal mais tout est sauvegardé.


Le drone YU-JING avance à couvert en direction du mien. Le hacker tente de hacker mon drone via son drone (balise inside). Je tente aussi de faire de même dans la foulée mais je n'y arrive pas. L'ennemi arrive et m'immobilise rendant mon drone vulnérable. D'ailleurs ne pouvant riposter, ce dernier est détruit.




Mon lieutenant se prend des touches par l'ennemi qui le blesse mais ne le tue pas de suite (vive les clones).


Il est tout de même achevé par le tir d'une ennemi situé au coin d'un container et perd son Devabot en même temps puisqu'ils vont de paire.




Je suis affaibli mais mon Myrmidon va faire payé cher cette action.
Equipé d'une arme à grenaille (utilisation du gabarit larme comme pour un lance-flammes) il détruit le drone et le hacker derrière le container, mais ce dernier est tout de même touché dans la foulée et succombe.

Pas grave, la vengeance est faite et en terme de points, l'action était rentable.



Bon, on a pas fait la règle où il faut dépenser 2 actions, les seules puisque quand le lieutenant meurt, on a que 2 actions quelque soit le nombre de figurines pour désigner le nouveau lieutenant et du coup perdre un tour, mais ça a été expliqué ^^

Mon nouveau lieutenant, se place derrière un couvert et utilise un ordre long pour se mettre en mode "peu importe ce qui va passer devant moi, je lui sulfate la chetron" car lespèce de samouraï à 2 balles est toujours toujours derrière un container et prêt à se fondre sur moi.

Du coup, je place un Myrmidon pas loin et au plus près,je perds un autre fonctionnaire Devas et son Devabot, un autre bonhomme en vie est placé sur la droite.




Au final, j'arrive à avoir le samouraï en 2 tours grâce à mon mode "je sulfate ce qui passe devant" et avec l'aide du Myrmidon.




Il reste un seul survivant à Ahriman et la partie se transforme en chasse à l'homme.
Ce dernier arrive à avoir mes 2 bonhommes à l'usure.
A la fin c'était lui ou moi puisque j'ai jeté mon Myrmidon sur son bonhomme qui m'attendait sur sa position de tir. Un beau duel mais manque de chance je n'ai pas réussi à l'avoir.



Pour résumer, INFINITY est un jeu très sympa, complet avec pas mal de stratégie. Il y a de bonnes combo à faire et le panel d'action permet de réaliser de bonnes parties. Beaucoup de troupes différentes, de belles figurines.

Un peu complexe au début car beaucoup d'abréviations et de détails dont il faut se faire une habitude mais avec le temps et des parties ça devrait le faire.

Pas besoin d'avoir beaucoup de figurines au début, les starters, peu chers, proposent assez de figurines (6 environ en moyenne) pour jour une partie à 150 points pour commencer à jouer et à se familiariser avec les règles. En général, 300 points c'est suffisant pour une belle partie.

La démo a commencé à faire de nouveaux adeptes car certains d'entre nous semblent très intéressés par ce jeu, dont moi-même avec mon coup de cœur pour les ALEPH.
Les règles sont de plus gratuites avec les listes d'armées, what else ?

Un grand merci à Pi-Well et à ses 2 acolytes Khayendalis et à Aquila pour la démonstration.

D'ailleurs le lendemain, je suis allé à Ostheim, à coté de chez moi (pour revoir un peu tout ça, lire quelques passages des bouquins, armées, ...) où il y avait 2 parties en cours.



Retrouvez Pi-Well et ses démonstrations réparties sur plusieurs dates et avec au final un tournoi amical.

Ci-joint le flyer pour les intéressés :



En bonus, les photos des parties sur les tables d'à côté, à vous de deviner ce qu'il y a sur les tables ;-)












Bonne journée !