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samedi 29 juin 2013

Partie du vendredi en 2vs2 à 1500pts chacun

Petit résumé avec plein de photos dans tous les sens de notre partie du Vendredi au club 3M en 2vs2 à 1500pts chacun.

4 joueurs prêts à en découdre dont 3 chaotique et 1 Dark Angel (déchu on va dire, mouhahaha !)

Equipe 1 :
Adrien : Chaos avec du Nurgle
Monty : Chaos avec du Nurgle allié avec des Démons de Nurgle




Equipe 2 :
Aliaume : Chaos avec du Nurgle
Muab Dib : Dark Angels déchus




Début de partie :

On joue sur la longueur de la table et il y a 3 objectifs à prendre qui sont espacés et alignés sur la moitié de la table.

Les traits des Seigneurs de guerre sont déterminés, j'obtiens une transformation en Démon, donc je relance (je commence par avoir l'habitude de ça ^^) et j'obtiens le droit d'infiltrer une unité, je choisis une escouade de 6 plague marines avec rhino, côté don démoniaque j'obtiens +1PV, pas mal.

Pour mon Héraut de Nurgle et psyker, j'ai tiré un sort dans le domaine de la biomancie (endurance) qui est une bénédiction et qui me donne implacable, insensible à la douleur et "il est invincible". Cool !

Par contre je ne sais plus ce que le collègue a tiré mais c'était pas mal non plus.

Les adversaires tirent eux aussi leur traits, sorts de psyker et dons pour ceux qui ont.

C'est parti ! Tour 1 :

Les Heldrake, terminators, obliterators, volants et autres réjouissances sont mis en réserves.

Des 2 côtés, une ligne agressive est mise sur le fil de la limite de déploiement, ça va saigner.

De notre côté peut de tirs de gros calibres, seulement un Ferrocentaurus, des enfants du chaos, des zombies de la peste en nombre, des Nurglins, des Portepestes et des rhino avec plein de marines. Très peu de tirs pour ma part sur cette partie et pour la première fois, j'ai beaucoup d'unité sans tir (la moitié de l'armée je dirai) car j'ai pas mal de démons.

Je listerai ma fiche d'armée à la fin du sujet pour les curieux, par contre je n'ai pas la liste des autres joueurs.

En face un dreadnought avec canon laser jumelé, des snipers, pas mal de rhino aussi bondés de marines et des enfants du chaos.




Vous remarquerez que Aliaume est pur joueur Chaos, la main prête à saisir un objectif !


J'ai fait la remarque à Adrien que les snipers étaient bien fondus dans les décors et que le joueur adverse les oublierait de les jouer. Cela n'a pas manqué, Muab Dib oublia de les jouer au 1er tour. Je ne vous cacherai pas qu'on a bien explosé de rire.


Avancée des cultistes au centre pour prendre l'objectif.


De même pour les adversaires...

 

Tirs du Ferrocentaurus... magnifiques jets...


Peu de pertes dûs à des jets de dés pourris et de bonnes sauvegardes.


Tour 2 :

Mon Helldrake ne vient pas... comme d'habitude, mes Terminators arrivent en frappe en profondeur derrière l'ennemi et au plus près. Mes Marines avec rhino ne viennent pas, dommage, quoique...



Les 2 escouades Obliterators d'Adrien accompagnés d'Abaddon le Fléau pour l'une et de TYphus pour l'autre arrivent et se mettent derrière l'ennemi... oui les joueurs du Chaos sont bourrins aussi :)



En face, le Helldrake et le volant DA arrivent, les Terminators par contre restent en réserve après un incident de frappe.


 

Mes Enfants du Chaos qui chargent un rhino ennemi. 
A cet instant aussi, je me suis rendu compte que les Nurglins ne servent à rien. (ne peuvent pas prendre les objectifs, ni contester car ce sont des nuées)


Voici leurs attaques, ça fait du bien quand il faut jeter plein de dés...

Mes Terminators dirigés par mon Seigneur du Chaos ont laissé une future victime dans l'escouade de DA. Obligé de lancer un défi, je gagna ce dernier contre le chapelain et pu jeter les dés pour déterminer un don démoniaque. J'ai obtenu "Guerrier Eternel" (pas de mort instantané, du tout bon).


Tour 3 :

Enfin mes Terminators arrivent en frappe en profondeur derrière l'ennemi et au plus près.
Mon Helldrake ne vient toujours pas... grrr !!! Mes marines avec rhino arrivent de flanc.

Les pertes sont plus importantes des 2 côtés avec les tirs mais aussi les corps à corps. Les Rhino explosent de toutes parts, je perds pas mal de PV sur mes Enfants du Chaos. Ceux d'Aliaume aussi après m'avoir chargé les Portepestes dans la forêt. Le Héraut de Nurgle avec ses 3 attaques a fait un travail extraordinaire, sa bénédiction l'ayant rendu très résistant, il a tué en duel le sorcier ennemi sur moto au cac.




Le sorcier ennemi sur moto qui a rendu l'âme.






Tour 4 :

Mon Helldrake arrive enfin et peut commencer le carnage.
Les Terminators DA arrivent aussi derrière mes Portepestes et Marines, je perds un lance-plasma avec deux magnifiques 1 consécutifs dans la foulée.
J'entame le Dreadnought ennemi, je perds 2 Terminators, je réduis en cendre la boite de conserve.

Plus loin, les combats font rages les unités ennemies s'affaiblissent.



J'ai bien fait de prendre une grosse unité de Portepestes.






Tour 5 et dernier tour :

Le temps passe et nous devons abréger le jeu et surtout nous dépêcher, pas de photo du coup ^^

Pour résumer, nous avons 2 objectifs, l'ennemi 1.
Les pertes se sont accumulées.
J'ai tout de même chargé les snipers avec mon Seigneurs Terminator et le champion. Le Seigneur lance un défi au champion sniper et gagne (normal).
Il lance un don démoniaque comme récompense et se transforme en Enfant du Chaos... Mais allo quoi ! Bon fallait que ça arrive un jour ^^


Pour résumer :

Très bonne partie même si à la fin le temps manquait, et surtout nous nous sommes bien amusé et avons bien rigolé, le principal en fait.


Ma liste 1500pts :

- 1 Seigneur Terminator de Nurgle avec griffe éclair et gantelet énergétique, 1 don démoniaque (172 pts).

- 3 Terminators de Nurgle avec 3 combi-plasma, 2 gantelets, 1 hâche énergétique (142 pts).

- 2 escouades de 6 Marines de la Peste (383pts).
dont :
1 champion avec pistolet plasma et hâche énergétique.
1 champion avec combi-fuseur et gantelet.
2 lance-plasma.

- 1 Helldrake (170pts).

- 2 Rhinos (70pts).

- 5 Enfants du Chaos de Nurgle (180pts).

- 1 Héraut de Nurgle (70pts).

- 20 Portepeste (180pts).

- 9 socle de Nurglins (135pts).


Et bien sûr, les photos "bonus" de la soirée :

Bataille Warhammer Battle à côté de nous, les Elfes Sylvains affrontent du Chaos.










Dans l'autre pièce, des Eldars affrontent des Taus :



Et pendant ce temps-là, côté tables de peinture...





Voilà c'est fini !

Semaine prochaine, bataille épique Chaos contre Chaos contre un furieux de tournois qui veut me rouler dessus avec 1850pts de chaque côté et qui m'autorise à prendre une liste crade même avec 4 Helldrake si je voulais...

Même s'il m'a déjà roulé dessus à chaque fois, je compte bien ne pas me laisser faire cette fois-ci même si je me dis que je vais encore souffrir ^^

A bientôt !

lundi 10 juin 2013

Partie 1500pts contre les Eldars

Salut mes chers lecteurs !

Vendredi dernier, je me suis disputé une partie Chaos contre Eldars, l'occasion pour la 1ère fois de me battre contre eux et pour mon adversaire, de tester le nouveau codex.



lundi 14 novembre 2011

Bataille 1500 pts - Rois des Tombes Vs Hauts-Elfes

Le week-end est passé (trop vite !) et j'ai fêté l'anniversaire de mon ami d'enfance, le fameux Jéjé Seigneur des Hauts-Elfes que j'ai d'ailleurs affronté dans une partie à 1500 points avec mes os des sables.



Voici les listes d'armée de chacun pour information :

Garnison des sables du Grand Roi Liche Monty commandée par Prince Anorak, assisté par le Hiérophante Jaimledakar pour établir les rituels sacrés, tous les deux venus de la Cité perdue d'Elsash.




- 1 Prince des Tombes avec arme lourde et Armure de Bonne Etoile (svg invu de 5+) dans un régiment de 25 guerriers avec armes de base et boucliers et avec un état-major complet.
- 1 Hiérophante Prêtre Liche de niveau 1 avec Talisman de préservation (svg invu de 4+) dans un régiment de 24 guerriers avec armes de base et boucliers et avec un état-major complet.
- 2 unités de 7 éclaireurs sur montures squelettes.
- 3 Ushabtis avec armes de base et arcs Ushabtis.
- 1 régiment de 3 chars
- 3 charognards
- 1 sphinx de guerre
- 1 Colosse de Nécrolithe.


Garnison Hauts-Elfes commandée par Jéjé "ma couille" (ça colle bien pour des Elfes), Grand Commandant des N'Elfes Lyons.

 


- 1 sorcier sur monture
- 9 cavaliers Heaumes d'Argents
- 2 balistes
- 20 Gardes Maritimes
- 10 Maîtres des Epées
- 20 lanciers
- 1 sorcier à pied (dans les Maîtres des Epées)


Les décors placés, les côtés de déploiement et celui qui commence furent lancés aux dés.

Le tour 1 de ma phase  (soit 5 minutes depuis le début de la partie) fut désastreuse avec un fiasco et la perte de 15 squelettes et de mon hiérophante.

Le joueur adverse accepta de remettre en jeu mon sorcier avec 1 PV pour continuer à jouer (le but du jeu était aussi de tester ce que l'on avait).

 


J'ai placé mes charognards dans les bois en face des Heaumes d'Argents et pas loin d'une de ses balistes.Sinon j'ai avancé (lentement) mes troupes.


Quelques tirs de mes chars, éclaireurs, géant et ushabtis et quelques pertes en face et mon tour était fini. Il n'a pas bougé par contre, il était axé magie et tirs aussi, mes charognards dans les bois lui a fait douté de sa stratégie et ses heaumes d'argents n'ont pas bougé.
J'ai subit quelques pertes, mes chars ont éradiqué les lanciers.

Les éclaireurs sont très bien avec leur 5+ pour toucher même en bougeant (comme le reste de mes troupes qui tirent) malgré le fait qu'ils n'aient pas de sauvegardes, ils sont tirailleurs et ont avant garde ce qui fait que je les ai placé près des balistes.

Les chars c'est le rouleau compresseur pour les Rois des Tombes, la prochaine fois je sors la totale, 3x 1D6 touches de F4 pour chaque char en charge + les attaques des auriges (qui en ont 2) et celles des chevaux soit au total 18 attaques CC2 F3. S'il y a un rang supplémentaire la charge passe à 3x 2D6 touches F4 + les 18 attaques CC2 F3+ les attaques en soutien 6 attaques CC2 F3. tout ça sachant qu'ils peuvent tirer aussi lors de la phase de tir sur 5+ pour 55pts/char :)

Pour la suite des tours, la méthode était la même. il n'a pas trop bougé, j'ai avancé comme j'ai pu, il a pas mal utilisé sa magie pour affaiblir mon sphinx et le géant.


 

Les balistes et les Elyriens avec leurs tirs de contre charge sont très efficaces.

J'ai perdu mon sphinx juste avant qu'il n'est pu arrivé au corps à corps. (nous avons quand même testé le combat simulé face aux Gardes Maritimes qu'il allait charger et pour ces derniers ce fut la mort assurée avec la fuite. Le sphinx c'est terrible avec son souffle enflammé, son écrasement furieux, son piétinements furieux, les gardes des tombes avec leur coup fatal).


Les Maîtres des Epées se sont occupés de mes chars et j'ai pu anéantir une baliste avec des éclaireurs. Mes charognards ont chargé l'autre baliste, les ushabtis, eux les heaume d'argent, mais rien de plus.

Par la suite les charognards et les ushabtis se sont fait exploser par les Elyriens et les heaume d'argent après des pertes chez les derniers (il restait 2 heaume d'argent).



Mon sorcier, en lançant un sort d'amélioration pour le géant, fit un autre fiasco et explosa de nouveau et je le perdit (pour de bon cette fois) comme l'unité. Le géant put retrouver 1 PV et passa à 3PV sur les 5 juste avant la mort du sorcier, il perdit 2PV avec les tirs de contre charge.

Il put ainsi faire des dégâts avant de succomber chez les Gardes Maritimes avec son assaut implaccable et son piétinement furieux mais rien d'assez monstrueux, les dés n'étant pas assez puissants.

 

A la fin, il ne restait plus que mon unité de guerriers avec les Prince dedans.

Affaibli par ses tirs, je parvins néanmoins au contact et je fut chargé par les Gardes Maritimes, les Heaumes d'Argents et les Maîtres des Epées.

Mon unité fut réduite à néant, mon Prince mort, il put une dernière fois éradiquer les derniers Heaumes d'Argents et quelques elfes dans les Gardes Maritimes et Maîtres d'Epées grâce à sa règle spéciale "La Malédiction".

 
 
 
 
 


Ce fut une belle partie, j'ai perdu mais je me suis bien amusé et j'ai pu tester mes différentes troupes et je pourrai corriger mes erreurs la prochaine fois et optimiser aussi mes unités pour une meilleure stratégie.

(à gauche c'est moi et à droite el Jéjé !!!)

Juste que la prochaine fois, je laisserai ma petite jeter les dés à ma place pour lancer mes sorts, ça évitera de me prendre des fiascos ^^