mardi 22 novembre 2011

WIP - Eclaireurs et chars

Les éclaireurs sont sous couchés, les équipages des chars collés, et les socles des chars ont reçu des cailloux un peu plus gros pour être embellis.

 

Plus que la sous couche pour les équipages et tout ce petit monde passera au brossage os blanchi.



Allez ! Peinture des socles en 1er pour pouvoir enfin coller les chars dessus :)


lundi 21 novembre 2011

WIP - Eclaireurs et chars Rois des Tombes - Dragon du Chaos

Scéances d'ébarbages intensifs et aimantations + soclage en ce moment :

12 Eclaireurs et leur monture respective.

1 cavalier lancier pour terminer mon unité de 15.
12 fantassins pour les chars.
12 carquois pour les chars.



C'est long... vivement qu'ils fabriquent des figurines sans trace de moulage ^^

J'ai même commencé mon dragon bicéphale (celui d'Egrimm Van Horstmann) pour ma bataille Tempête de Magie (2000pts Rois des Tombes + 25% de Magie/Monstres soit 500pts) pour le 10/12/2011 chez GW Mulhouse.

Je ferai un autre sujet bientôt là-dessus avec ma liste d'armée que je pense utiliser.

Ce dragon est une pièce magnifique, par contre à peindre ça va être couillu derrière les ailes et les queues :






Pour voir cette pièce magnifique grandeur nature ^^
http://coolminiornot.com/pics/pics10/img43b766be3345f.jpg


Sinon quelques photos un peu mieux de mon Elfe Sylvain peint récemment :




jeudi 17 novembre 2011

WIP - Archers Elfe Sylvain - Tutoriel Quickshade

Voici mon 1er Elfe Sylvain au Quickshade.



Les couches de base sont appliquées avec quelques éclaircissements sans déborder sur les autres couleurs. Avec de la peinture Foundation c'est très facile de repasser là où l'on a débordé :



Passage au Quickshade Strong au pinceau.
On enlève les très gros pâtés qui s'accumulent à certains endroits :




On laisse sécher le tout une bonne nuit (12h on va dire minimum) et on passe un vernis mat Army Painter :






Si vous agrandissez les photos, il y a des craquelures à certains endroits, j'ai malheureusement trop passé de vernis en bombe, la prochaine fois j'irai avec une main plus légère. L'effet peut être intéressant pour d'autres figurines ou décors...mais pas ici.

Sinon le rendu est correct et les couleurs me conviennent bien. il n'y a plus qu'à ébarber et barbouiller le reste des figurines :)

mercredi 16 novembre 2011

Armée Elfes Sylvains - WIP Géant

Salut à tous !

Un nouveau sujet concernant les Elfes Sylvains car mon pote d'enfance m'a offert un bataillon Elfes Sylvains pour mon anniversaire ( déjà passé en septembre).

Les grappes plastiques sont superbes et pleins de détails !



Un grand merci à lui pour cette boite et pour le futur boulot que ça va me prendre d'ébarber tout ça et de tout peindre. (ou alors il ne m'aime pas ? ^^).

Je pense peindre cette armée via le Quickshade d'Army Painter (hérésie diront certains, mais pratique pour du tabletop et c'est ce que je veux avec cette armée) car les couleurs que je vais appliquer s'y apprêtent.

Les personnages seront peints de ma façon habituelle et non au Quickshade, voici mes 2 personnages en Finecast que j'ai en ma possession :


Les couleurs des figurines ressembleront à ceci :






Les bases seront en Foundation GW pour une bonne tenue et les éclaircissements à droite ou à gauche seront avec de la peinture normale, voir en Foundation.

Les capes et sous capes en base Orkshide puis éclaircissement knarloc Green/Dark Angels Green et Catachan Green (sous cape).



La peau sera en base Tallarn Flesh puis éclaircie en Dheneb Stone.



Les parties "cuirs" seront en Calthan Brown puis éclaircissement en Snakebite Leather.



Un Kommando Khaki pour les armes :



Un Bleached Bone pour d'autres éclaircissements au besoin.



Pour les Farfadets il y aura reprise des couleurs avec un Ice Blue et un Macharius Solar Orange et aussi du violet et rose au besoin.



Sinon les socles seront en chatons de boulot, un don de la nature pour faire de jolis socles des bois pleins de feuilles.



Sinon le week-end dernier (toujours chez mon ami d'enfance) j'ai sorti le géant pour que mon pote lui passe une couche de base à l'aérographe pour avoir un joli fondu de couleurs marrons "chair" de façon zénithale et très clair à la fin (presque blanc).

De retour chez moi j'ai passé un glacis marron clair puis un autre un peu plus foncé pour profiter de l'effet zénithal. La peau ressemble à ce que je voulais, un peu sombre (et oui le soleil à Khemri, il tape ^^).

Malheureusement, ne maîtrisant pas bien la technique, c'est la première fois que je faisais ça, il y a quelques auréoles à certains endroits... :( mais le tout reste sympatoche. J'aurai dû passer des glacis plusieurs fois mais super light avec du medium dans le jus, c'est le mélange eau/lavis qui est à l'origine des auréoles si ça peut avertir certains d'entre vous qui tenteraient l'expérience.

A certains endroits on pourrait croire à des vergitures, pas mal on va dire mais pas top d'un autre regard. Pour le moment je continue de peindre les autres détails, je verrai ainsi le rendu final, trop tard pour tout reprendre, je n'ai pas le matos pour de toute façon et puis on ne peut pas réussir à tous les coups :p






Sinon en ce moment j'ébarbe quelques éclaireurs squelettes, un cavalier squelette pour finir une unité et quelques dryades achetées d'occasion dont drycha.

lundi 14 novembre 2011

Bataille 1500 pts - Rois des Tombes Vs Hauts-Elfes

Le week-end est passé (trop vite !) et j'ai fêté l'anniversaire de mon ami d'enfance, le fameux Jéjé Seigneur des Hauts-Elfes que j'ai d'ailleurs affronté dans une partie à 1500 points avec mes os des sables.



Voici les listes d'armée de chacun pour information :

Garnison des sables du Grand Roi Liche Monty commandée par Prince Anorak, assisté par le Hiérophante Jaimledakar pour établir les rituels sacrés, tous les deux venus de la Cité perdue d'Elsash.




- 1 Prince des Tombes avec arme lourde et Armure de Bonne Etoile (svg invu de 5+) dans un régiment de 25 guerriers avec armes de base et boucliers et avec un état-major complet.
- 1 Hiérophante Prêtre Liche de niveau 1 avec Talisman de préservation (svg invu de 4+) dans un régiment de 24 guerriers avec armes de base et boucliers et avec un état-major complet.
- 2 unités de 7 éclaireurs sur montures squelettes.
- 3 Ushabtis avec armes de base et arcs Ushabtis.
- 1 régiment de 3 chars
- 3 charognards
- 1 sphinx de guerre
- 1 Colosse de Nécrolithe.


Garnison Hauts-Elfes commandée par Jéjé "ma couille" (ça colle bien pour des Elfes), Grand Commandant des N'Elfes Lyons.

 


- 1 sorcier sur monture
- 9 cavaliers Heaumes d'Argents
- 2 balistes
- 20 Gardes Maritimes
- 10 Maîtres des Epées
- 20 lanciers
- 1 sorcier à pied (dans les Maîtres des Epées)


Les décors placés, les côtés de déploiement et celui qui commence furent lancés aux dés.

Le tour 1 de ma phase  (soit 5 minutes depuis le début de la partie) fut désastreuse avec un fiasco et la perte de 15 squelettes et de mon hiérophante.

Le joueur adverse accepta de remettre en jeu mon sorcier avec 1 PV pour continuer à jouer (le but du jeu était aussi de tester ce que l'on avait).

 


J'ai placé mes charognards dans les bois en face des Heaumes d'Argents et pas loin d'une de ses balistes.Sinon j'ai avancé (lentement) mes troupes.


Quelques tirs de mes chars, éclaireurs, géant et ushabtis et quelques pertes en face et mon tour était fini. Il n'a pas bougé par contre, il était axé magie et tirs aussi, mes charognards dans les bois lui a fait douté de sa stratégie et ses heaumes d'argents n'ont pas bougé.
J'ai subit quelques pertes, mes chars ont éradiqué les lanciers.

Les éclaireurs sont très bien avec leur 5+ pour toucher même en bougeant (comme le reste de mes troupes qui tirent) malgré le fait qu'ils n'aient pas de sauvegardes, ils sont tirailleurs et ont avant garde ce qui fait que je les ai placé près des balistes.

Les chars c'est le rouleau compresseur pour les Rois des Tombes, la prochaine fois je sors la totale, 3x 1D6 touches de F4 pour chaque char en charge + les attaques des auriges (qui en ont 2) et celles des chevaux soit au total 18 attaques CC2 F3. S'il y a un rang supplémentaire la charge passe à 3x 2D6 touches F4 + les 18 attaques CC2 F3+ les attaques en soutien 6 attaques CC2 F3. tout ça sachant qu'ils peuvent tirer aussi lors de la phase de tir sur 5+ pour 55pts/char :)

Pour la suite des tours, la méthode était la même. il n'a pas trop bougé, j'ai avancé comme j'ai pu, il a pas mal utilisé sa magie pour affaiblir mon sphinx et le géant.


 

Les balistes et les Elyriens avec leurs tirs de contre charge sont très efficaces.

J'ai perdu mon sphinx juste avant qu'il n'est pu arrivé au corps à corps. (nous avons quand même testé le combat simulé face aux Gardes Maritimes qu'il allait charger et pour ces derniers ce fut la mort assurée avec la fuite. Le sphinx c'est terrible avec son souffle enflammé, son écrasement furieux, son piétinements furieux, les gardes des tombes avec leur coup fatal).


Les Maîtres des Epées se sont occupés de mes chars et j'ai pu anéantir une baliste avec des éclaireurs. Mes charognards ont chargé l'autre baliste, les ushabtis, eux les heaume d'argent, mais rien de plus.

Par la suite les charognards et les ushabtis se sont fait exploser par les Elyriens et les heaume d'argent après des pertes chez les derniers (il restait 2 heaume d'argent).



Mon sorcier, en lançant un sort d'amélioration pour le géant, fit un autre fiasco et explosa de nouveau et je le perdit (pour de bon cette fois) comme l'unité. Le géant put retrouver 1 PV et passa à 3PV sur les 5 juste avant la mort du sorcier, il perdit 2PV avec les tirs de contre charge.

Il put ainsi faire des dégâts avant de succomber chez les Gardes Maritimes avec son assaut implaccable et son piétinement furieux mais rien d'assez monstrueux, les dés n'étant pas assez puissants.

 

A la fin, il ne restait plus que mon unité de guerriers avec les Prince dedans.

Affaibli par ses tirs, je parvins néanmoins au contact et je fut chargé par les Gardes Maritimes, les Heaumes d'Argents et les Maîtres des Epées.

Mon unité fut réduite à néant, mon Prince mort, il put une dernière fois éradiquer les derniers Heaumes d'Argents et quelques elfes dans les Gardes Maritimes et Maîtres d'Epées grâce à sa règle spéciale "La Malédiction".

 
 
 
 
 


Ce fut une belle partie, j'ai perdu mais je me suis bien amusé et j'ai pu tester mes différentes troupes et je pourrai corriger mes erreurs la prochaine fois et optimiser aussi mes unités pour une meilleure stratégie.

(à gauche c'est moi et à droite el Jéjé !!!)

Juste que la prochaine fois, je laisserai ma petite jeter les dés à ma place pour lancer mes sorts, ça évitera de me prendre des fiascos ^^