mardi 17 février 2015

WIP #9 - [CCCP] Archi VS Monty

Bonjour à tous !

Un nouvel épisode et mise à jour de la peinture pour le CCCP contre Archi.

J'ai attaqué les éclaircissements, frottements des métaux à ma manière ainsi que le début de peinture de l'habitacle avec les boutons et commandes.

Actuellement je suis sur le métal gris. Je pense rajouter quelques teintes par endroits et/ou salissures.

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Les boutons auront une couche de vernis brillant.

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Avec le cockpit, on ne verra surement pas tout suivant l'angle de vue mais au moins ce sera peint ^^

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A l'arrière, les échappements de chaque côté ont reçu aussi un éclaircissement en métal ainsi qu'un lavis supplémentaire en violet pour appuyer un peu plus les contrastes. Avant ce travail, le tout avait été traité au x lavis violet/bleu/rouge.

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Le cockpit sans la verrière avec la réparation pour simuler un axe pour l'ouvrir :

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Le même avec la peinture + lavis noir avant les éclaircissements. On voit un peu les zones où il y a eu de la casse, c'est vraiment très fin et fragile :

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Il reste encore un peu de boulot mais j'arrive vers la fin.

Bonne journée !

samedi 14 février 2015

La partie du Vendredi soir !

Bonjour à tous !

La voici, la voilà, la partie du Vendredi soir !

3 joueurs, 2000 points de Chevaliers Gris alliés à la Garde Impériale contre 1000 points de Chaos allié aux 1000 points de Taus.


Ma petite force de 1000 points avec 1 Seigneur de Nurgle armé de Brandon de Skalathrax sur moto et sa suite, 2 x 5 Marines de la Peste, 2 unités de 2 et 3 Enfants du Chaos et 1 Ferrocentaurus.



Les autres forces ennemies :





Déploiement sur la largeur, nous nous déployons en premier et jouons en premier.
5 objectifs sur la table.



Les réserves :


L'ennemi reste en retrait et les Chevaliers Gris sont tous mis en réserve.
J'avance le plus possible avec les Enfants du Chaos à travers les couverts.
J’atteins 1 objectif, j'en ai déjà 2 sur le déploiement.


Mes motos prennent pas mal de tirs avec l'artillerie et les chars ennemis :


Les Taus sont trop en retrait et ne peuvent tirer vraiment qu'à partir du tour 4, une erreur de leur commandant ^^




Le Stormraven avec 10 fantassin d'élite arrive et fait feu en appui avec les chars sur mes motos.
1 motos disparait, le Seigneur reste avec tous ses points de vie.


Les Terminators Chevaliers Gris arrivent en frappe en profondeur.




 Mon Seigneur se charge d'un char qui fut détruit avant par les tirs de ses collègues en Leman Russ.



Par contre cette fois, mon Seigneur n'a pas eu de chance sur ses sauvegardes... Un jet de dés que je suis passé Maître aussi, dommage que faire une suite ne procure pas un bonus ^^


Le Stormraven avance et se fait détruire en plein vol ainsi que ses occupants par les Taus.
Un Dreadnight Nemesis arrive en frappe en profondeur mais échoue et se retrouve au milieu d'un terrain difficile.


Fin de la partie, j'ai tout perdu par l'arrivée du second Dreadnight Nemesis, de la téléportation des Terminators dans notre camp. Nous n'avons pas fini car le joueur Tau devait partir mais on voyait bien que c'était plié au tour suivant.

J'ai perdu mes Enfants du Chaos, une escouade de Marine de la Peste et mon Ferrocentaurus dans le tour d'avant, il me restait que 5 Marines de la Peste et en face 8 Terminators Chevaliers Gris qui allaient me charger.

Les Taus allaient aussi se faire charger, et les connaissant au corps à corps, je pense qu'avec leurs petits couteaux, ils auraient eu du mal à faire quelque chose...




Pendant ce temps-là, sur les table à côté...

Une partie 40k 3 joueurs avec des Eldars contre des Blood Angels alliés avec de la Garde Impériale :










2 tables Warhammer Battle :




Une table Infinity :



Notre Jean-Marc avec sa magnifique petite armée de motos Dark Angels (qui montent sur les murs) en cours de soclage. Il a la même chose en full Terminators Dark Angels, il ne sait pas mélanger les sortes ^^








Voilà c'est fini.
A bientôt et bonne journée !